DTS15

Finlandia
85 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DTS15?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,7 da 85 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 85 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−10 p.p. · Ø 21 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 85 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 16,2 %+3,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 98 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 95 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 40 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 25 %−11 p.p. · Ø 36 % meglio di 3 %
Danni utility per round 1,3−2,9 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,14−0,13 · Ø 0,27 meglio di 16 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +297
= Invariato
K/R a 0,80, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Rating −0,08, ADR −4,3, Headshot −2 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 85 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 27 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,42 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 85 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % meglio di 16 %
0,77 meglio di 71 %
79,5 meglio di 50 %
1,09 meglio di 77 %
54 % su 92 duelli meglio di 71 %
64 % su 14 situazioni meglio di 96 %
Dust 219
53 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 79 %
87,5 meglio di 84 %
1,07 meglio di 70 %
55 % su 113 duelli meglio di 75 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Anubis15
60 % meglio di 83 %
0,91 meglio di 99 %
90,6 meglio di 92 %
1,32 meglio di 99 %
55 % su 58 duelli meglio di 74 %
50 % su 6 situazioni meglio di 79 %
Nuke10
40 % -
0,89 -
97,4 -
1,23-
56 % su 54 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,69 -
79,2 -
0,94-
37 % su 43 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache6
83 % -
0,76 -
81,8 -
1,06-
51 % su 35 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,82 -
95,9 -
1,16-
54 % su 35 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DTS15

In 85 match DTS15 fa 0,81 di K/R, 86,7 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,3. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 17,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 15 match. In 42 su 85 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 24 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (+25 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +297. In calo: Rating −0,08, ADR −4,3, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Winrate a 48 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.