DRIBBLE

Regno Unito
98 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DRIBBLE?

Rating 1,07 (su 55 match) K/R 0,79 ADR 84,0 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−14 p.p. · Ø 41 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 98 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 84 %
Round con 3K 2,6 %−1,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 2 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 6,8+2,8 · Ø 4,0 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,23−0,08 · Ø 0,31 meglio di 27 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 82,7
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,06, Winrate −8 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,81). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
23 match · 43 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 36 %

Dove DRIBBLE perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % in linea con la media
0,79 meglio di 68 %
85,6 meglio di 69 %
1,05 meglio di 46 %
54 % su 102 duelli meglio di 61 %
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Anubis22
64 % meglio di 82 %
0,72 meglio di 33 %
79,8 meglio di 39 %
0,99-
38 % su 42 duelli meglio di 2 %
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Ancient20
50 % meglio di 37 %
0,82 meglio di 78 %
86,2 meglio di 69 %
1,23-
65 % su 46 duelli meglio di 97 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Mirage5
40 % -
0,60 -
69,1 -
0,78-
43 % su 23 duelli -
-
Overpass5
60 % -
0,90 -
81,8 -
1,26-
86 % su 7 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno4
100 % -
0,86 -
82,7 -
1,22-
43 % su 7 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
1,03 -
106,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DRIBBLE

In 98 match DRIBBLE arriva a K/R 0,79 e ADR 84,0; il rating dei 55 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 22 match. In 25 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 15 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. DRIBBLE perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,06, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.