DREADy

Germania
Su FACEIT dal 2018 333 match registrati 123 match in 30 giorni
ELO ▲ 465
3.335
Picco 30 giorni: 3.365
Rank EU ▲ 4.251 posti
#2.127
Germania #50 in Germania
30 giorni · prima #6.378 · migliore #1.852
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DREADy?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,7 da 333 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 333 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %0 p.p. · Ø 40 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 4 in 333 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 53 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 47x 4K, 7 ace in 260 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +574
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,08, ADR a 86,6, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,78. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 333 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −17 ELO
34 match · 56 % di winrate
Dal 5° match del giorno +84 ELO
91 match · 46 % di winrate
Il lunedì +154 ELO, winrate 50 %

Dove DREADy perde più ELO su Nuke: −17 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Nuke
  3. Più kill in un match: 52 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 333 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis83
57 % meglio di 57 %
0,84 meglio di 85 %
93,7 meglio di 93 %
1,17 meglio di 81 %
50 % su 369 duelli meglio di 35 %
39 % su 33 situazioni in linea con la media
Mirage74
43 % meglio di 9 %
0,78 meglio di 59 %
87,4 meglio di 74 %
1,04 meglio di 41 %
53 % su 443 duelli in linea con la media
32 % su 19 situazioni meglio di 28 %
Ancient69
57 % meglio di 56 %
0,78 meglio di 61 %
85,5 meglio di 66 %
1,07 meglio di 53 %
52 % su 349 duelli meglio di 47 %
41 % su 41 situazioni meglio di 58 %
Dust 245
62 % meglio di 76 %
0,71 meglio di 27 %
77,7 meglio di 27 %
1,01 meglio di 28 %
49 % su 172 duelli meglio di 30 %
38 % su 21 situazioni meglio di 45 %
Nuke34
56 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 61 %
84,4 meglio di 60 %
1,09 meglio di 55 %
53 % su 150 duelli in linea con la media
35 % su 23 situazioni meglio di 36 %
Cache23
65 % meglio di 67 %
0,77 meglio di 40 %
86,8 meglio di 57 %
1,05 meglio di 30 %
57 % su 116 duelli meglio di 60 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Inferno5
40 % -
0,52 -
73,5 -
0,71-
13 % su 24 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DREADy

In 333 match DREADy fa 0,78 di K/R, 86,7 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 23 match. In 144 su 333 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 107 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 47x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. DREADy perde più ELO su Nuke (−17 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Anubis (+176 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +84 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +574. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,08, ADR a 86,6, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 123 match, winrate 57 %, bilancio ELO +155.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.