DR4G0NUL

Romania
243 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DR4G0NUL?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,2 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 243 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (148 match).

Livello 2

Confronto con 600 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % meglio di 11 %
Entry duel vinti 41 %−5 p.p. · Ø 46 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 20 %0 p.p. · Ø 20 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Percentuale di headshot 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 46 %
K/D 0,910,00 · Ø 0,91 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 243 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,9).

Round con 2K 11,5 %−0,9 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,4 %+0,1 p.p. · Ø 3,3 % meglio di 60 %
MVP per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 meglio di 31 %
4K e Ace 8x 4K, 4 ace in 148 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (32 %).

Utility efficaci 23 %−9 p.p. · Ø 32 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,3+0,1 · Ø 3,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,42+0,21 · Ø 0,21 meglio di 89 %
Round con death 75 %+1 p.p. · Ø 74 % meglio di 48 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 74,4
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −2 p.p., ELO −58

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. In linea con la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −45 ELO
68 match · 44 % di winrate
Su Ancient −36 ELO
29 match · 17 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 37 %
Il martedì −55 ELO, winrate 38 %

Dove DR4G0NUL perde più ELO su Mirage: −45 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 268
47 % in linea con la media
0,70 meglio di 68 %
77,4 meglio di 67 %
0,95 meglio di 63 %
44 % su 206 duelli meglio di 36 %
32 % su 50 situazioni meglio di 39 %
Mirage68
44 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 64 %
75,1 meglio di 55 %
0,95 meglio di 66 %
43 % su 198 duelli meglio di 30 %
34 % su 50 situazioni meglio di 48 %
Ancient29
17 % meglio di 1 %
0,61 meglio di 32 %
68,5 meglio di 28 %
0,80 meglio di 25 %
49 % su 79 duelli meglio di 70 %
14 % su 14 situazioni meglio di 9 %
Anubis27
56 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 63 %
77,3 meglio di 62 %
0,92 meglio di 55 %
44 % su 72 duelli meglio di 35 %
10 % su 20 situazioni meglio di 4 %
Inferno24
58 % meglio di 76 %
0,63 meglio di 37 %
72,9 meglio di 41 %
0,88 meglio di 38 %
37 % su 71 duelli meglio di 8 %
27 % su 11 situazioni meglio di 28 %
Nuke18
61 % meglio di 80 %
0,72 meglio di 59 %
78,7 meglio di 62 %
1,03 meglio di 75 %
51 % su 57 duelli meglio di 67 %
33 % su 21 situazioni meglio di 42 %
Cache9
67 % -
0,71 -
74,4 -
1,01-
48 % su 23 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DR4G0NUL

In 243 match DR4G0NUL fa 0,68 di K/R, 75,2 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 2. In media 14,3 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 18 match. In 66 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 128 sotto 0,90. In 148 match con valori dettagliati: 8x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. DR4G0NUL perde più ELO su Mirage (−45 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+71 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +71 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: Rating −0,06, Headshot −2 p.p., ELO −58. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 74,4. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 54 %, bilancio ELO −53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.