DR0BOVIKTOR

Russia
289 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DR0BOVIKTOR?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,0 da 289 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 289 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 82 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 289 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 42 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 39x 4K, 5 ace in 204 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 16 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 80,3, ELO a 2.719
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −97 ELO
74 match · 47 % di winrate
Su Anubis −45 ELO
66 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +15 ELO, winrate 43 %
Il sabato −90 ELO, winrate 36 %

Dove DR0BOVIKTOR perde più ELO su Mirage: −97 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,43 · Ancient
  3. Più kill in un match: 47 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % meglio di 26 %
0,72 meglio di 35 %
78,0 meglio di 31 %
1,00 meglio di 33 %
50 % su 363 duelli meglio di 38 %
39 % su 33 situazioni meglio di 53 %
Ancient73
49 % meglio di 37 %
0,81 meglio di 76 %
86,4 meglio di 73 %
1,11 meglio di 72 %
55 % su 368 duelli meglio di 68 %
29 % su 49 situazioni meglio di 27 %
Anubis66
47 % meglio di 28 %
0,74 meglio di 43 %
78,6 meglio di 31 %
1,02 meglio di 38 %
48 % su 376 duelli meglio di 27 %
33 % su 33 situazioni meglio di 36 %
Nuke33
42 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 29 %
76,8 meglio di 23 %
0,98 meglio di 28 %
57 % su 178 duelli meglio di 73 %
38 % su 16 situazioni meglio di 44 %
Inferno20
80 % meglio di 98 %
0,78 in linea con la media
84,1 meglio di 44 %
1,10 in linea con la media
47 % su 117 duelli meglio di 11 %
64 % su 11 situazioni meglio di 95 %
Cache12
50 % -
0,70 -
72,3 -
0,97-
56 % su 54 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Dust 211
36 % -
0,64 -
69,8 -
0,92-
45 % su 44 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DR0BOVIKTOR

In 289 match DR0BOVIKTOR fa 0,75 di K/R, 80,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,9 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 80 % di winrate in 20 match. In 118 su 289 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 102 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 39x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. DR0BOVIKTOR perde più ELO su Mirage (−97 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+58 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 80,3, ELO a 2.719. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO −91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.