DOOM_

Svezia
Su FACEIT dal 2023 165 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DOOM_?

Rating 0,95 (su 115 match) K/R 0,67 ADR 74,2 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,45+0,18 · Ø 0,27 meglio di 88 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,06, ADR +6,6
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,63). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −31 ELO
37 match · 49 % di winrate
Su Ancient −19 ELO
42 match · 64 % di winrate
Il venerdì +16 ELO, winrate 41 %

Dove DOOM_ perde più ELO su Dust 2: −31 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient42
64 % meglio di 90 %
0,73 meglio di 48 %
79,4 meglio di 40 %
1,04 meglio di 63 %
57 % su 144 duelli meglio di 84 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Dust 237
49 % meglio di 44 %
0,67 meglio di 23 %
73,4 meglio di 19 %
0,93 meglio di 23 %
41 % su 108 duelli meglio di 10 %
50 % su 10 situazioni meglio di 79 %
Inferno34
44 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 37 %
75,0 meglio di 25 %
1,01 meglio di 55 %
51 % su 106 duelli in linea con la media
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Anubis19
32 % meglio di 4 %
0,61 meglio di 7 %
71,7 meglio di 12 %
0,90 meglio di 16 %
47 % su 57 duelli meglio di 28 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Nuke18
39 % meglio di 8 %
0,63 meglio di 4 %
66,2 meglio di 2 %
0,75-
30 % su 23 duelli meglio di 1 %
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %
Mirage15
47 % meglio di 35 %
0,62 meglio di 8 %
73,0 meglio di 17 %
0,81-
39 % su 59 duelli meglio di 5 %
20 % su 5 situazioni meglio di 9 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DOOM_

In 165 match DOOM_ arriva a K/R 0,67 e ADR 74,2; il rating dei 115 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,2. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 8. In media 14,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 42 match. In 37 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 56 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. DOOM_ perde più ELO su Dust 2 (−31 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Inferno (+10 ELO, winrate 44 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +6,6. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 49 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.