DONATING-ELO

Svizzera
Su FACEIT dal 2026 231 match registrati 122 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DONATING-ELO?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 95,3 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 41 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 8 in 231 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,1 %+2,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 93 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 75x 4K, 6 ace in 231 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 68 %
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,41+0,10 · Ø 0,31 meglio di 80 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se DONATING-ELO sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 231 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,84
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,07.

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −172 ELO
89 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −86 ELO
110 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −22 ELO, winrate 49 %

Dove DONATING-ELO perde più ELO dal 5° match del giorno: −172 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,94 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2110
55 % meglio di 59 %
0,91 meglio di 96 %
99,1 meglio di 98 %
1,28 meglio di 95 %
56 % su 612 duelli meglio di 72 %
40 % su 57 situazioni meglio di 56 %
Anubis39
49 % meglio di 37 %
0,81 meglio di 76 %
90,9 meglio di 88 %
1,12 meglio di 71 %
53 % su 191 duelli in linea con la media
36 % su 33 situazioni meglio di 43 %
Ancient29
72 % meglio di 95 %
0,86 meglio di 89 %
93,0 meglio di 91 %
1,20 meglio di 89 %
63 % su 115 duelli meglio di 96 %
26 % su 19 situazioni meglio di 18 %
Nuke25
48 % meglio di 31 %
0,86 meglio di 88 %
89,3 meglio di 81 %
1,16 meglio di 80 %
58 % su 129 duelli meglio di 77 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Inferno17
59 % meglio di 67 %
0,89 meglio di 92 %
96,3 meglio di 94 %
1,21 meglio di 84 %
59 % su 95 duelli meglio di 79 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %
Cache8
50 % -
0,85 -
88,3 -
1,28-
57 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Mirage3
33 % -
0,99 -
96,6 -
1,32-
57 % su 23 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DONATING-ELO

In 231 match DONATING-ELO fa 0,88 di K/R, 95,3 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 95,3. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 72 % di winrate in 29 match. In 137 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 50 sotto 0,90. In 231 match con valori dettagliati: 75x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,51. DONATING-ELO perde più ELO dal 5° match del giorno (−172 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+145 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +31 ELO. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 50 %, bilancio ELO −105.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.