DON0TBLINK
Cronologia nomi di DON0TBLINK
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,33 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forza3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,93). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,18 (all'inizio 1,34). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 89,5 (all'inizio 94,2). Nettamente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 75 %). Molto sopra la media (50 %).
Ultimi 3 mesi: 2.430 (all'inizio 2.023).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 64 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove DON0TBLINK perde più ELO su Mirage: −22 ELO, 64 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 33 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,22 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 64 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca DON0TBLINK
In 64 match DON0TBLINK fa 0,89 di K/R, 92,1 di ADR e 1,27 di rating. Punto di forza: K/D con 1,33. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 16 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 16 match. In 42 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 11 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. DON0TBLINK perde più ELO su Mirage (−22 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p., ELO +407. In calo: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −4,7, Winrate −14 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.