DOM

Islanda
Su FACEIT dal 2014 115 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DOM?

Rating 1,03 (su 94 match) K/R 0,75 ADR 80,1 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 1 in 115 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 34 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 4,3+0,3 · Ø 4,0 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,32+0,01 · Ø 0,31 meglio di 55 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
Rating a 1,01, ADR a 79,1
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ELO −230

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −24 ELO
22 match · 59 % di winrate
Su Dust 2 −12 ELO
22 match · 36 % di winrate

Dove DOM perde più ELO su Anubis: −24 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke31
61 % meglio di 66 %
0,76 meglio di 45 %
82,3 meglio di 48 %
1,07 meglio di 47 %
57 % su 127 duelli meglio di 72 %
13 % su 16 situazioni meglio di 5 %
Anubis22
59 % meglio di 66 %
0,77 meglio di 59 %
80,2 meglio di 41 %
1,04 meglio di 43 %
62 % su 99 duelli meglio di 92 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Dust 222
36 % meglio di 5 %
0,73 meglio di 38 %
78,1 meglio di 31 %
0,97 meglio di 21 %
50 % su 82 duelli meglio di 37 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Cache16
56 % meglio di 47 %
0,79 in linea con la media
83,8 meglio di 44 %
1,07 meglio di 37 %
46 % su 69 duelli meglio di 13 %
54 % su 13 situazioni meglio di 81 %
Mirage9
56 % -
0,70 -
76,1 -
0,96-
43 % su 61 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient7
57 % -
0,83 -
87,4 -
1,02-
55 % su 33 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,58 -
59,8 -
1,09-
60 % su 10 duelli -
-
Inferno3
33 % -
0,72 -
76,6 -
1,03-
33 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DOM

In 115 match DOM arriva a K/R 0,75 e ADR 80,1; il rating dei 94 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 31 match. In 37 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 30 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. DOM perde più ELO su Anubis (−24 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Nuke (+34 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, ELO −230. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01, ADR a 79,1. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.