DM1TRY_PALi4

Botswana
Su FACEIT dal 2024 437 match registrati 148 match in 30 giorni
ELO ▲ 137
3.040
Picco 30 giorni: 3.106
Rank EU ▲ 2.490 posti
#6.957
Botswana #2 in Botswana
30 giorni · prima #9.447 · migliore #5.578
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 0m

Come gioca DM1TRY_PALi4?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,3 da 437 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 437 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (375 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 437 match
Kill col coltello 31 in 437 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 77x 4K, 6 ace in 375 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,14−0,18 · Ø 0,32 meglio di 5 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +256
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 83,6, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 437 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −50 ELO
34 match · 56 % di winrate
Su Mirage −15 ELO
192 match · 51 % di winrate
Il martedì −55 ELO, winrate 42 %

Dove DM1TRY_PALi4 perde più ELO su Nuke: −50 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 437 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage192
51 % meglio di 33 %
0,81 meglio di 72 %
86,4 meglio di 70 %
1,11 meglio di 64 %
53 % su 1.076 duelli in linea con la media
45 % su 91 situazioni meglio di 70 %
Ancient78
54 % meglio di 44 %
0,80 meglio di 70 %
85,7 meglio di 67 %
1,09 meglio di 60 %
49 % su 391 duelli meglio di 30 %
48 % su 44 situazioni meglio di 74 %
Dust 273
56 % meglio di 54 %
0,76 in linea con la media
80,0 meglio di 39 %
1,06 meglio di 44 %
50 % su 315 duelli meglio di 35 %
38 % su 37 situazioni meglio di 46 %
Anubis52
44 % meglio di 16 %
0,73 meglio di 38 %
78,3 meglio di 32 %
0,98 meglio di 23 %
46 % su 212 duelli meglio di 16 %
52 % su 27 situazioni meglio di 81 %
Nuke34
56 % meglio di 43 %
0,66 meglio di 7 %
73,7 meglio di 11 %
0,92 meglio di 6 %
46 % su 158 duelli meglio di 14 %
50 % su 10 situazioni meglio di 74 %
Cache4
75 % -
0,76 -
89,6 -
1,06-
43 % su 23 duelli -
-
Inferno3
67 % -
0,74 -
80,6 -
0,95-
50 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DM1TRY_PALi4

In 437 match DM1TRY_PALi4 fa 0,78 di K/R, 83,3 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 37 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 73 match. In 196 su 437 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 134 sotto 0,90. In 375 match con valori dettagliati: 77x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. DM1TRY_PALi4 perde più ELO su Nuke (−50 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Dust 2 (+108 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +256. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 83,6, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 148 match, winrate 52 %, bilancio ELO +148.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.