DLINNNNNN

Thailandia
144 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DLINNNNNN?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,3 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 144 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 144 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 65 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 72 %
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,33+0,07 · Ø 0,26 meglio di 73 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +14,2, Winrate +19 p.p.
= Invariato
ELO a 1.215
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,57). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −27 ELO
35 match · 49 % di winrate
Su Mirage −24 ELO
52 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −78 ELO, winrate 36 %
La domenica ±0 ELO, winrate 30 %

Dove DLINNNNNN perde più ELO su Dust 2: −27 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,96 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % meglio di 17 %
0,70 meglio di 42 %
74,8 meglio di 29 %
0,96 meglio di 40 %
43 % su 201 duelli meglio di 15 %
34 % su 35 situazioni meglio di 43 %
Dust 235
49 % meglio di 47 %
0,64 meglio di 15 %
70,5 meglio di 11 %
0,93 meglio di 29 %
38 % su 125 duelli meglio di 5 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Inferno19
53 % meglio di 58 %
0,63 meglio di 16 %
75,1 meglio di 32 %
0,88 meglio di 17 %
42 % su 53 duelli meglio di 12 %
17 % su 12 situazioni meglio di 9 %
Anubis18
39 % meglio di 17 %
0,73 meglio di 58 %
80,7 meglio di 60 %
1,02 meglio di 61 %
46 % su 79 duelli meglio di 30 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Ancient11
55 % -
0,67 -
78,0 -
0,97-
45 % su 62 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,71 -
81,5 -
1,05-
48 % su 27 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DLINNNNNN

In 144 match DLINNNNNN fa 0,68 di K/R, 75,3 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 15,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 11 match. In 46 su 144 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 72 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. DLINNNNNN perde più ELO su Dust 2 (−27 ELO, winrate 49 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−23 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +14,2, Winrate +19 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.215.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.