DJ_SPERMA

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2018 282 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 237
3.176
Picco 30 giorni: 3.327
Rank EU ▼ 1.367 posti
#4.072
Repubblica Ceca #49 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #2.705 · migliore #2.705
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DJ_SPERMA?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 80,4 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 282 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 52 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 226 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 6,1+2,2 · Ø 3,9 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +610
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 80,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −150 ELO
22 match · 50 % di winrate
Al 2° match del giorno −65 ELO
57 match · 42 % di winrate
Il martedì +59 ELO, winrate 36 %

Dove DJ_SPERMA perde più ELO su Cache: −150 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,43 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 271
58 % meglio di 62 %
0,68 meglio di 16 %
78,0 meglio di 28 %
0,99 meglio di 22 %
49 % su 247 duelli meglio di 30 %
44 % su 43 situazioni meglio di 64 %
Ancient68
65 % meglio di 81 %
0,74 meglio di 41 %
84,8 meglio di 63 %
1,07 meglio di 53 %
55 % su 171 duelli meglio di 66 %
36 % su 56 situazioni meglio di 44 %
Mirage65
49 % meglio di 25 %
0,70 meglio di 22 %
77,7 meglio di 27 %
1,01 meglio di 30 %
48 % su 219 duelli meglio di 23 %
44 % su 41 situazioni meglio di 67 %
Anubis41
39 % meglio di 7 %
0,69 meglio di 20 %
77,3 meglio di 27 %
0,98 meglio di 23 %
51 % su 151 duelli meglio di 40 %
37 % su 38 situazioni meglio di 45 %
Cache22
50 % meglio di 23 %
0,77 meglio di 40 %
85,4 meglio di 49 %
1,07 meglio di 35 %
54 % su 92 duelli meglio di 44 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Nuke13
23 % -
0,70 -
82,8 -
1,01-
40 % su 42 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DJ_SPERMA

In 282 match DJ_SPERMA fa 0,71 di K/R, 80,4 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 68 match. In 120 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 107 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. DJ_SPERMA perde più ELO su Cache (−150 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+443 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +610. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 80,4. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 53 %, bilancio ELO +389.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.