DJER4I

Russia
37 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DJER4I?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 81,1 da 37 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 37 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 772 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 34 %
Entry duel vinti 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 23 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+8 p.p. · Ø 20 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (41 %).

Percentuale di headshot 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 41 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 37 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,5 %).

Round con 2K 13,6 %+1,1 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 85 %
Round con 3K 3,2 %−0,3 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 41 %
MVP per match 2,2+0,2 · Ø 2,0 meglio di 78 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 37 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 91 %
Danni utility per round 4,8+1,1 · Ø 3,7 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,21−0,02 · Ø 0,23 meglio di 43 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 18 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se DJER4I sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 37 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,63
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 37 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
25 match · 48 % di winrate

Dove DJER4I perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 37 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,66 -
78,8 -
0,86-
42 % su 62 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Mirage11
64 % -
0,80 -
93,7 -
1,07-
64 % su 42 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,65 -
79,4 -
0,89-
29 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,60 -
66,4 -
0,87-
20 % su 10 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DJER4I

In 37 match DJER4I fa 0,69 di K/R, 81,1 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 3. In media 14,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 11 match. In 7 su 37 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 20 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. DJER4I perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 48 %). Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 47 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.