DJEDKINDAR

Croazia
34 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DJEDKINDAR?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 73,4 da 34 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 34 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−15 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 3,1−1,2 · Ø 4,3 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se DJEDKINDAR sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 22 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,66
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78.

Pattern

Presto qui vedrai dove DJEDKINDAR perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 12 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,74 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 34 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,61 -
69,4 -
0,86-
38 % su 50 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,77 -
87,8 -
1,09-
55 % su 33 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,56 -
60,6 -
0,78-
33 % su 12 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Mirage4
75 % -
0,66 -
68,9 -
1,00-
22 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,71 -
79,3 -
0,91-
25 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DJEDKINDAR

In 34 match DJEDKINDAR fa 0,65 di K/R, 73,4 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 14,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. In 8 su 34 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 16 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 38 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.