DIS3LPRIME
Cronologia nomi di DIS3LPRIME
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca DIS3LPRIME?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media69 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).
Impact
Nella media1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,63). In linea con la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,86). Leggermente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 77,4. Ultimi 3 mesi: 77,4 (all'inizio 70,3). Appena sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi: 69 % (all'inizio 68 %). Molto sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.557. Ultimi 3 mesi: 1.301 (all'inizio 1.454).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove DIS3LPRIME perde più ELO al 1° match del giorno: −64 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,68 · Ancient
- Più kill in un match: 28 · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 113 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca DIS3LPRIME
In 113 match DIS3LPRIME fa 0,66 di K/R, 72,5 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 69 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: K/D con 0,86. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 14,5 kill a match, 69 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 24 match. In 30 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 58 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. DIS3LPRIME perde più ELO al 1° match del giorno (−64 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 38 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +7,1. In calo: ELO −153. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 69 %, Winrate a 46 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.