DIRTY-G-

Russia
Su FACEIT dal 2015 254 match registrati 101 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 51m 20s

Come gioca DIRTY-G-?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,5 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 249 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 249 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 15 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 39x 4K, 4 ace in 249 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,19−0,12 · Ø 0,31 meglio di 17 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se DIRTY-G- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 249 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −30 ELO
23 match · 61 % di winrate
Al 3° match del giorno +36 ELO
34 match · 32 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −29 ELO, winrate 46 %
Il venerdì −24 ELO, winrate 32 %

Dove DIRTY-G- perde più ELO su Nuke: −30 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 278
59 % meglio di 71 %
0,70 meglio di 25 %
78,3 meglio di 32 %
1,00 meglio di 29 %
49 % su 289 duelli meglio di 32 %
30 % su 44 situazioni meglio di 26 %
Mirage60
45 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 24 %
77,3 meglio di 26 %
0,97 meglio di 22 %
48 % su 227 duelli meglio di 26 %
29 % su 31 situazioni meglio di 21 %
Anubis44
45 % meglio di 22 %
0,72 meglio di 33 %
78,6 meglio di 32 %
1,01 meglio di 33 %
47 % su 145 duelli meglio di 21 %
45 % su 29 situazioni meglio di 67 %
Nuke23
61 % meglio di 66 %
0,71 meglio di 24 %
77,4 meglio di 25 %
1,02 meglio di 31 %
45 % su 82 duelli meglio di 12 %
44 % su 18 situazioni meglio di 61 %
Cache17
47 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 21 %
77,8 meglio di 21 %
1,03 meglio di 26 %
48 % su 69 duelli meglio di 19 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Inferno17
41 % meglio di 7 %
0,73 meglio di 29 %
79,2 meglio di 25 %
1,04 meglio di 26 %
41 % su 61 duelli meglio di 3 %
71 % su 7 situazioni meglio di 97 %
Ancient9
56 % -
0,56 -
62,6 -
0,80-
41 % su 37 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DIRTY-G-

In 249 match DIRTY-G- fa 0,70 di K/R, 77,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 23 match. In 82 su 249 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 98 sotto 0,90. In 249 match con valori dettagliati: 39x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. DIRTY-G- perde più ELO su Nuke (−30 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Mirage (+60 ELO, winrate 45 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −44 ELO. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 50 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.