DIMA_PRIORA
Cronologia nomi di DIMA_PRIORA
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca DIMA_PRIORA?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).
Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,94). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 72,2. Ultimi 3 mesi: 68,0 (all'inizio 68,4). Molto sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 36 % (all'inizio 52 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.797. Ultimi 3 mesi: 2.380 (all'inizio 2.790).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 177 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove DIMA_PRIORA perde più ELO al 2° match del giorno: −90 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,04 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 177 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca DIMA_PRIORA
In 177 match DIMA_PRIORA fa 0,64 di K/R, 68,3 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,3. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,3 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 20 match. In 40 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 94 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. DIMA_PRIORA perde più ELO al 2° match del giorno (−90 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+150 ELO, winrate 60 %). In calo: Winrate −16 p.p., ELO −410. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,91, ADR a 68,0, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 33 %, bilancio ELO −1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.