DIANAMIRNA9

Russia
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DIANAMIRNA9?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 84,7 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

69 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 69 %+27 p.p. · Ø 42 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 7,1 %+2,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +6,2, Headshot +8 p.p., Winrate +8 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,77). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 +22 ELO, winrate 55 %
Il giovedì −25 ELO, winrate 55 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 59 %
83,4 meglio di 55 %
1,08 meglio di 54 %
53 % su 199 duelli in linea con la media
70 % su 20 situazioni meglio di 99 %
Dust 226
58 % meglio di 62 %
0,77 meglio di 55 %
82,8 meglio di 53 %
1,08 in linea con la media
47 % su 112 duelli meglio di 21 %
43 % su 7 situazioni meglio di 60 %
Ancient13
69 % -
0,86 -
89,2 -
1,19-
60 % su 68 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Anubis10
90 % -
0,88 -
94,2 -
1,33-
48 % su 58 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,81 -
89,0 -
1,18-
49 % su 37 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache7
71 % -
0,65 -
67,7 -
0,92-
32 % su 34 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DIANAMIRNA9

In 100 match DIANAMIRNA9 fa 0,79 di K/R, 84,7 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 69 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 90 % di winrate in 10 match. In 46 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 26 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Va meglio su su Mirage (+5 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 76 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +6,2, Headshot +8 p.p., Winrate +8 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.