DGANGAR
Come gioca DGANGAR?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (141 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,34. Ultimi 3 mesi: 1,19 (all'inizio 1,13). Molto sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 103,3. Ultimi 3 mesi: 98,5 (all'inizio 86,6). Molto sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 59 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 90 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 59 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.267. Ultimi 3 mesi: 2.176 (all'inizio 903).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 21 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove DGANGAR perde più ELO su Dust 2: −35 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 43 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,93 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 214 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca DGANGAR
In 214 match DGANGAR arriva a K/R 0,86 e ADR 94,3; il rating dei 167 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 77 % di winrate in 13 match. In 92 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 44 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 44x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,34. DGANGAR perde più ELO su Dust 2 (−35 ELO, winrate 58 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+322 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +70 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,06, ADR +11,9, Winrate +4 p.p., ELO +1.273. In calo: Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 60 %, bilancio ELO +466.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.