DGANGAR

Sahara Occidentale
Su FACEIT dal 2017 214 match registrati 99 match in 30 giorni
ELO ▲ 639
2.200
Picco 30 giorni: 2.267
Rank EU
#135.555
Sahara Occidentale #102 in Sahara Occidentale
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DGANGAR?

Rating 1,18 (su 167 match) K/R 0,86 ADR 94,3 da 214 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (141 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 1 in 214 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 16,7 %+3,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 93 %
4K e Ace 44x 4K, 6 ace in 141 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,06−0,22 · Ø 0,28 meglio di 2 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,06, ADR +11,9, Winrate +4 p.p., ELO +1.273
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −35 ELO
81 match · 58 % di winrate
Al 4° match del giorno +7 ELO
24 match · 54 % di winrate
La domenica +42 ELO, winrate 50 %

Dove DGANGAR perde più ELO su Dust 2: −35 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,93 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 214 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 281
58 % meglio di 72 %
0,87 meglio di 93 %
93,7 meglio di 94 %
1,19 meglio di 90 %
56 % su 432 duelli meglio di 76 %
48 % su 29 situazioni meglio di 77 %
Mirage58
66 % meglio di 93 %
0,90 meglio di 96 %
98,9 meglio di 98 %
1,22 meglio di 93 %
57 % su 312 duelli meglio di 83 %
45 % su 20 situazioni meglio di 70 %
Ancient35
63 % meglio di 86 %
0,88 meglio di 95 %
96,8 meglio di 98 %
1,19 meglio di 92 %
59 % su 200 duelli meglio di 88 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Nuke13
77 % -
0,80 -
86,3 -
1,10-
58 % su 71 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis9
44 % -
0,76 -
82,9 -
1,05-
55 % su 31 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache8
63 % -
0,83 -
95,3 -
1,10-
50 % su 46 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,82 -
94,0 -
1,06-
49 % su 43 duelli -
-
Overpass4
50 % -
0,67 -
79,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DGANGAR

In 214 match DGANGAR arriva a K/R 0,86 e ADR 94,3; il rating dei 167 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 77 % di winrate in 13 match. In 92 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 44 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 44x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,34. DGANGAR perde più ELO su Dust 2 (−35 ELO, winrate 58 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+322 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +70 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,06, ADR +11,9, Winrate +4 p.p., ELO +1.273. In calo: Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 60 %, bilancio ELO +466.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.