DFGS1

Giappone
Su FACEIT dal 2022 287 match registrati 99 match in 30 giorni
ELO ▲ 7
2.360
Picco 30 giorni: 2.465
Rank EU
#83.139
Giappone #2.282 in Giappone
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DFGS1?

Rating 0,92 (su 274 match) K/R 0,66 ADR 71,9 da 287 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 274 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 287 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 7 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 24x 4K, 0 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +210
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 71,5, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 287 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −33 ELO
43 match · 44 % di winrate
Al 2° match del giorno −31 ELO
67 match · 43 % di winrate
Il venerdì −25 ELO, winrate 42 %

Dove DFGS1 perde più ELO dal 5° match del giorno: −33 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 287 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
45 % meglio di 24 %
0,65 meglio di 12 %
71,8 meglio di 11 %
0,90 meglio di 11 %
56 % su 417 duelli meglio di 76 %
34 % su 38 situazioni meglio di 40 %
Dust 266
58 % meglio di 72 %
0,67 meglio di 17 %
71,3 meglio di 8 %
0,96 meglio di 23 %
52 % su 287 duelli meglio di 53 %
39 % su 44 situazioni meglio di 53 %
Ancient53
60 % meglio di 77 %
0,70 meglio di 28 %
76,2 meglio di 23 %
0,96 meglio di 25 %
53 % su 212 duelli meglio di 55 %
46 % su 35 situazioni meglio di 71 %
Anubis46
52 % meglio di 47 %
0,66 meglio di 14 %
70,2 meglio di 4 %
0,90 meglio di 11 %
47 % su 168 duelli meglio di 27 %
40 % su 20 situazioni meglio di 54 %
Inferno19
37 % meglio di 5 %
0,60 meglio di 2 %
66,8 meglio di 1 %
0,83 meglio di 1 %
37 % su 83 duelli meglio di 1 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Cache4
25 % -
0,75 -
77,4 -
1,01-
56 % su 18 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,71 -
71,1 -
0,93-
50 % su 12 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DFGS1

In 287 match DFGS1 arriva a K/R 0,66 e ADR 71,9; il rating dei 274 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,9. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 53 match. In 69 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 134 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 24x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. DFGS1 perde più ELO dal 5° match del giorno (−33 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+179 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +179 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +210. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 71,5, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 54 %, bilancio ELO +232.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.