DEjman_

Polonia
Su FACEIT dal 2022 433 match registrati 113 match in 30 giorni
ELO ▲ 106
3.096
Picco 30 giorni: 3.191
Rank EU ▲ 3.028 posti
#5.578
Polonia #283 in Polonia
30 giorni · prima #8.606 · migliore #4.108
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 33m

Come gioca DEjman_?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 92,9 da 433 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 433 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (359 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 433 match
Kill col coltello 5 in 433 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 85x 4K, 18 ace in 359 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 4,9+1,0 · Ø 3,9 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +260
= Invariato
K/R a 0,88, Rating a 1,22, ADR a 93,1
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,86). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 433 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −204 ELO
31 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −88 ELO
26 match · 62 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −108 ELO, winrate 30 %
Il mercoledì −191 ELO, winrate 43 %

Dove DEjman_ perde più ELO su Cache: −204 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 64 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,82 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 433 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
58 % meglio di 65 %
0,91 meglio di 95 %
96,1 meglio di 95 %
1,28 meglio di 94 %
60 % su 672 duelli meglio di 87 %
50 % su 78 situazioni meglio di 82 %
Nuke82
62 % meglio di 63 %
0,89 meglio di 90 %
91,2 meglio di 85 %
1,25 meglio di 89 %
58 % su 357 duelli meglio di 73 %
54 % su 59 situazioni meglio di 80 %
Ancient72
60 % meglio di 67 %
0,85 meglio di 85 %
93,1 meglio di 91 %
1,18 meglio di 83 %
54 % su 327 duelli meglio di 59 %
49 % su 45 situazioni meglio di 75 %
Anubis47
62 % meglio di 73 %
0,91 meglio di 96 %
95,4 meglio di 96 %
1,26 meglio di 93 %
62 % su 222 duelli meglio di 92 %
32 % su 25 situazioni meglio di 32 %
Vertigo32
53 % -
0,92 -
97,9 -
1,27-
58 % su 184 duelli -
28 % su 29 situazioni -
Cache31
35 % meglio di 1 %
0,79 in linea con la media
84,3 meglio di 44 %
1,10 meglio di 46 %
50 % su 134 duelli meglio di 24 %
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Dust 226
62 % meglio di 75 %
0,82 meglio di 76 %
88,2 meglio di 77 %
1,16 meglio di 75 %
57 % su 129 duelli meglio di 74 %
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %
Inferno15
27 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 16 %
79,6 meglio di 28 %
0,92 meglio di 5 %
48 % su 52 duelli meglio di 11 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DEjman_

In 433 match DEjman_ fa 0,87 di K/R, 92,9 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 47 match. In 256 su 433 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 86 sotto 0,90. In 359 match con valori dettagliati: 85x 4K e 18 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,24. DEjman_ perde più ELO su Cache (−204 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+130 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +260. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,88, Rating a 1,22, ADR a 93,1. Ultimi 30 giorni: 113 match, winrate 57 %, bilancio ELO −250.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.