DE_FO

Polonia
230 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DE_FO?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 77,8 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi appena sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 230 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 162 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,12−0,15 · Ø 0,27 meglio di 12 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +12 p.p.
= Invariato
ADR a 77,7, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09, ELO −338

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −67 ELO
33 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno −52 ELO
25 match · 28 % di winrate
Il lunedì −3 ELO, winrate 32 %

Dove DE_FO perde più ELO su Dust 2: −67 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis53
47 % meglio di 40 %
0,75 meglio di 65 %
79,2 meglio di 45 %
1,06 meglio di 73 %
54 % su 253 duelli meglio di 70 %
27 % su 26 situazioni meglio di 21 %
Mirage48
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 63 %
79,9 meglio di 52 %
1,02 meglio di 55 %
56 % su 218 duelli meglio di 80 %
28 % su 36 situazioni meglio di 22 %
Dust 233
48 % meglio di 41 %
0,68 meglio di 28 %
75,3 meglio di 27 %
0,93 meglio di 23 %
46 % su 166 duelli meglio di 28 %
22 % su 18 situazioni meglio di 12 %
Inferno30
47 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 72 %
78,3 meglio di 46 %
1,06 meglio di 68 %
47 % su 103 duelli meglio di 32 %
36 % su 22 situazioni meglio di 47 %
Nuke30
40 % meglio di 10 %
0,77 meglio di 59 %
79,2 meglio di 37 %
1,06 meglio di 57 %
48 % su 131 duelli meglio di 28 %
48 % su 23 situazioni meglio di 70 %
Ancient17
53 % meglio di 64 %
0,71 meglio di 37 %
70,1 meglio di 6 %
0,95 meglio di 29 %
60 % su 75 duelli meglio di 92 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Cache15
67 % -
0,79 -
78,8 -
1,08-
55 % su 53 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,68 -
68,4 -
0,96-
60 % su 20 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DE_FO

In 230 match DE_FO fa 0,74 di K/R, 77,8 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 16,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 15 match. In 91 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 87 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. DE_FO perde più ELO su Dust 2 (−67 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+108 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +12 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09, ELO −338. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,7, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 54 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.