DEX_MUNDO

Libano
Su FACEIT dal 2024 217 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DEX_MUNDO?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,6 da 217 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 217 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 217 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,5 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 37x 4K, 6 ace in 217 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 31 %
Danni utility per round 5,1+1,1 · Ø 4,0 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,27+0,02 · Ø 0,25 meglio di 54 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se DEX_MUNDO sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 217 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,65
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 217 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −77 ELO
21 match · 57 % di winrate
Su Mirage −62 ELO
60 match · 47 % di winrate
La domenica −75 ELO, winrate 32 %

Dove DEX_MUNDO perde più ELO su Inferno: −77 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 217 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 270
60 % meglio di 84 %
0,73 meglio di 57 %
80,6 meglio di 59 %
1,06 meglio di 74 %
53 % su 255 duelli meglio di 68 %
54 % su 54 situazioni meglio di 88 %
Mirage60
47 % meglio di 39 %
0,70 meglio di 43 %
78,0 meglio di 49 %
0,99 meglio di 53 %
52 % su 210 duelli meglio di 63 %
37 % su 41 situazioni meglio di 48 %
Ancient28
50 % in linea con la media
0,63 meglio di 7 %
73,3 meglio di 14 %
0,93 meglio di 27 %
46 % su 94 duelli meglio di 27 %
25 % su 20 situazioni meglio di 19 %
Inferno21
57 % meglio di 72 %
0,71 in linea con la media
80,5 meglio di 59 %
1,00 meglio di 54 %
49 % su 63 duelli meglio di 45 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Cache15
33 % -
0,68 -
74,3 -
0,97-
47 % su 55 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Anubis10
10 % -
0,57 -
63,5 -
0,77-
23 % su 26 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,73 -
76,1 -
1,09-
53 % su 36 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,71 -
83,5 -
0,95-
60 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DEX_MUNDO

In 217 match DEX_MUNDO fa 0,70 di K/R, 77,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 7. In media 15,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 70 match. In 74 su 217 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 94 sotto 0,90. In 217 match con valori dettagliati: 37x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. DEX_MUNDO perde più ELO su Inferno (−77 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Ancient (+56 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −49 ELO. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 45 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.