DELPIER0

Palestina
70 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DELPIER0?

Rating 0,95 (su 49 match) K/R 0,70 ADR 76,1 da 70 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 49 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 44 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 40 %−4 p.p. · Ø 44 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 70 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 48 %
Round con 3K 2,5 %−1,2 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 7 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,7+2,9 · Ø 3,8 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,42+0,17 · Ø 0,25 meglio di 85 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 76,8, Headshot a 39 %, Winrate a 43 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07, ELO −179

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,82 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 28 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 70 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 216
44 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 54 %
75,2 meglio di 34 %
1,14-
45 % su 29 duelli meglio di 27 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Mirage14
29 % -
0,62 -
72,1 -
0,85-
50 % su 36 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Anubis11
45 % -
0,72 -
76,8 -
1,00-
45 % su 22 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient9
33 % -
0,69 -
79,0 -
0,84-
48 % su 33 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,79 -
83,1 -
1,02-
69 % su 16 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache8
50 % -
0,67 -
72,4 -
0,93-
38 % su 39 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DELPIER0

In 70 match DELPIER0 arriva a K/R 0,70 e ADR 76,1; il rating dei 49 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,5 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 5. In media 15,0 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 45 % di winrate in 11 match. In 14 su 49 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 25 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. Va meglio su al 1° match del giorno (+73 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +73 ELO. In calo: Rating −0,07, ELO −179. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 76,8, Headshot a 39 %, Winrate a 43 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.