DELIRIOUS_1

Turchia
305 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DELIRIOUS_1?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 78,8 da 305 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 305 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (259 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 41 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 16 in 305 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 61 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 61 %
4K e Ace 49x 4K, 3 ace in 259 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,18−0,09 · Ø 0,27 meglio di 28 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 p.p., ELO +254
= Invariato
ADR a 79,0
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 305 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −239 ELO
33 match · 42 % di winrate
Su Anubis −81 ELO
56 match · 52 % di winrate
Il lunedì −91 ELO, winrate 39 %

Dove DELIRIOUS_1 perde più ELO su Inferno: −239 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Vertigo
  2. Più kill in un match: 45 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 305 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 288
44 % meglio di 25 %
0,72 in linea con la media
79,3 meglio di 49 %
0,96 meglio di 30 %
45 % su 441 duelli meglio di 21 %
40 % su 43 situazioni meglio di 54 %
Anubis56
52 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 42 %
81,4 meglio di 59 %
0,96 meglio di 32 %
54 % su 281 duelli meglio di 71 %
39 % su 28 situazioni meglio di 54 %
Inferno33
42 % meglio di 18 %
0,63 meglio di 13 %
71,6 meglio di 16 %
0,84 meglio di 6 %
35 % su 167 duelli meglio di 2 %
35 % su 20 situazioni meglio di 44 %
Mirage33
55 % meglio di 67 %
0,72 in linea con la media
77,2 meglio di 37 %
1,00 in linea con la media
50 % su 141 duelli in linea con la media
58 % su 19 situazioni meglio di 91 %
Cache26
50 % -
0,72 -
80,7 -
0,99-
56 % su 131 duelli -
47 % su 15 situazioni -
Vertigo26
58 % -
0,70 -
78,2 -
0,92-
45 % su 150 duelli -
48 % su 21 situazioni -
Ancient24
46 % meglio di 32 %
0,77 meglio di 71 %
82,1 meglio di 61 %
1,05 meglio di 67 %
46 % su 142 duelli meglio di 25 %
69 % su 13 situazioni meglio di 98 %
Nuke10
80 % -
0,76 -
81,6 -
1,06-
51 % su 47 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Train5
40 % -
0,66 -
73,8 -
0,87-
37 % su 19 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cobblestone4
50 % -
0,66 -
80,0 -
0,86-
50 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DELIRIOUS_1

In 305 match DELIRIOUS_1 fa 0,71 di K/R, 78,8 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 10 match. In 95 su 305 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 140 sotto 0,90. In 259 match con valori dettagliati: 49x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. DELIRIOUS_1 perde più ELO su Inferno (−239 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Cache (+93 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 p.p., ELO +254. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.