DEFTONES--

Brasile
189 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▲ 125
1.896
Picco 30 giorni: 1.984
Rank SA ▲ 522 posti
#8.574
30 giorni · prima #9.096 · migliore #6.611
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DEFTONES--?

Rating 0,86 (su 172 match) K/R 0,63 ADR 72,6 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,0 %−2,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 5 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 109 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,1−2,2 · Ø 4,3 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,62, ADR a 71,4, Headshot a 57 %, ELO a 1.896
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −18 ELO
45 match · 47 % di winrate
Su Ancient −13 ELO
30 match · 57 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −56 ELO, winrate 39 %
Il martedì −63 ELO, winrate 37 %

Dove DEFTONES-- perde più ELO su Dust 2: −18 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,70 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % meglio di 41 %
0,63 meglio di 12 %
72,3 meglio di 16 %
0,86 meglio di 9 %
44 % su 341 duelli meglio di 17 %
40 % su 40 situazioni meglio di 55 %
Dust 245
47 % meglio di 37 %
0,59 meglio di 4 %
69,3 meglio di 7 %
0,81 meglio di 3 %
44 % su 143 duelli meglio di 17 %
40 % su 15 situazioni meglio di 58 %
Ancient30
57 % meglio di 70 %
0,70 meglio di 31 %
79,0 meglio di 41 %
0,92 meglio di 17 %
45 % su 132 duelli meglio di 17 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
73,4 -
0,93-
48 % su 52 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,59 -
67,8 -
0,83-
56 % su 32 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,71 -
80,0 -
0,95-
27 % su 15 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache3
67 % -
0,54 -
58,2 -
0,63-
33 % su 12 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
76,4 -
0,79-
67 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DEFTONES--

In 189 match DEFTONES-- arriva a K/R 0,63 e ADR 72,6; il rating dei 172 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: K/D con 0,83. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 14,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 12 match. In 30 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 97 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,96. DEFTONES-- perde più ELO su Dust 2 (−18 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+99 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +99 ELO. In calo: Rating −0,05, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, ADR a 71,4, Headshot a 57 %, ELO a 1.896. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 54 %, bilancio ELO −77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.