DEEZNUT

Israele
65 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DEEZNUT?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 85,5 da 65 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 46 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 79 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 52 %+8 p.p. · Ø 44 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 65 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 85 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,01 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,24).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 46 %
Danni utility per round 0,3−3,6 · Ø 3,9 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,01−0,23 · Ø 0,24 meglio di 1 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 45 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se DEEZNUT sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 46 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,87
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 65 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −24 ELO
25 match · 32 % di winrate

Dove DEEZNUT perde più ELO dal 5° match del giorno: −24 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 65 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % meglio di 38 %
0,87 meglio di 97 %
91,6 meglio di 96 %
1,16 meglio di 95 %
60 % su 80 duelli meglio di 95 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Ancient15
53 % meglio di 62 %
0,83 meglio di 95 %
90,9 meglio di 96 %
1,14 meglio di 94 %
48 % su 63 duelli meglio di 45 %
30 % su 10 situazioni meglio di 35 %
Anubis8
13 % -
0,74 -
85,1 -
0,98-
50 % su 26 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,65 -
70,6 -
0,85-
30 % su 23 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,75 -
78,3 -
1,01-
43 % su 30 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Dust 24
25 % -
0,58 -
63,5 -
0,81-
40 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DEEZNUT

In 65 match DEEZNUT fa 0,79 di K/R, 85,5 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 85,5. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,3. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 15 match. In 25 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 21 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. DEEZNUT perde più ELO dal 5° match del giorno (−24 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 46 %). Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 38 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.