DEAMOND

Russia
Su FACEIT dal 2022 247 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DEAMOND?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 80,4 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 30 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 6 in 247 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 76 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 28x 4K, 2 ace in 194 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,24−0,05 · Ø 0,29 meglio di 36 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 79,9, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p., ELO −100

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −90 ELO
54 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno −60 ELO
40 match · 35 % di winrate
Il martedì −59 ELO, winrate 35 %

Dove DEAMOND perde più ELO su Ancient: −90 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 44 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 69 %
81,2 meglio di 50 %
1,12 meglio di 74 %
62 % su 299 duelli meglio di 94 %
41 % su 66 situazioni meglio di 60 %
Anubis55
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 70 %
82,5 meglio di 54 %
1,14 meglio di 78 %
56 % su 174 duelli meglio di 73 %
24 % su 41 situazioni meglio di 16 %
Ancient54
48 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 37 %
76,4 meglio di 23 %
1,01 meglio di 42 %
56 % su 176 duelli meglio di 72 %
40 % su 30 situazioni meglio di 55 %
Nuke40
55 % meglio di 51 %
0,76 in linea con la media
80,4 meglio di 40 %
1,10 meglio di 62 %
53 % su 146 duelli in linea con la media
31 % su 39 situazioni meglio di 27 %
Cache8
38 % -
0,78 -
82,4 -
1,09-
54 % su 37 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DEAMOND

In 247 match DEAMOND fa 0,77 di K/R, 80,4 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 40 match. In 124 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 54 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. DEAMOND perde più ELO su Ancient (−90 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Nuke (+60 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −60 ELO. In calo: Winrate −9 p.p., ELO −100. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 79,9, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 50 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.