DD_BZ

Canada
131 match registrati 88 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DD_BZ?

Rating 0,78 K/R 0,58 ADR 67,9 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,78
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 34 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 4 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 51 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 0,7−1,0 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,76 di K/D e quindi molto sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 41 %−4 p.p. · Ø 45 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
K/D 0,76−0,24 · Ø 1,00 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 1 in 131 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,0 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 10,5 %−2,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,0 %−1,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 2 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,15−0,11 · Ø 0,26 meglio di 23 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se DD_BZ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 131 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,62
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +19 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove DD_BZ perde più ELO al 3° match del giorno: +19 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno40
63 % meglio di 85 %
0,54 meglio di 2 %
65,9 meglio di 3 %
0,76 meglio di 2 %
42 % su 196 duelli meglio di 12 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Mirage36
56 % meglio di 74 %
0,58 meglio di 4 %
68,2 meglio di 7 %
0,77 meglio di 2 %
47 % su 160 duelli meglio di 36 %
9 % su 11 situazioni meglio di 2 %
Nuke18
44 % meglio di 24 %
0,56 meglio di 3 %
66,4 meglio di 5 %
0,77 meglio di 1 %
41 % su 92 duelli meglio di 8 %
50 % su 6 situazioni meglio di 78 %
Anubis16
63 % meglio di 86 %
0,58 meglio di 3 %
64,7 meglio di 1 %
0,80 meglio di 3 %
43 % su 88 duelli meglio di 17 %
22 % su 9 situazioni meglio di 16 %
Dust 213
69 % -
0,69 -
79,7 -
0,90-
59 % su 64 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient5
60 % -
0,59 -
73,7 -
0,80-
45 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,57 -
62,1 -
0,81-
47 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DD_BZ

In 131 match DD_BZ fa 0,58 di K/R, 67,9 di ADR e 0,78 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,78. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 12,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 13 match. In 16 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (12 %), in 87 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. DD_BZ perde più ELO al 3° match del giorno (+19 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Inferno (+99 ELO, winrate 63 %). Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 59 %, bilancio ELO +225.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.