DAngelo_

Lituania
Su FACEIT dal 2021 189 match registrati 73 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DAngelo_?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 83,7 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 189 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,24−0,05 · Ø 0,29 meglio di 36 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +209
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,04, ADR a 84,4, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −34 ELO
64 match · 56 % di winrate
Al 4° match del giorno −30 ELO
20 match · 45 % di winrate
Il martedì +60 ELO, winrate 39 %

Dove DAngelo_ perde più ELO su Mirage: −34 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % meglio di 66 %
0,78 meglio di 66 %
82,6 meglio di 57 %
1,09 meglio di 66 %
47 % su 318 duelli meglio di 25 %
23 % su 35 situazioni meglio di 13 %
Dust 232
34 % meglio di 5 %
0,75 in linea con la media
85,8 meglio di 71 %
1,00 meglio di 36 %
49 % su 176 duelli meglio di 37 %
18 % su 17 situazioni meglio di 8 %
Ancient29
52 % meglio di 48 %
0,79 meglio di 70 %
85,8 meglio di 70 %
1,04 meglio di 53 %
48 % su 116 duelli meglio di 29 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %
Anubis29
66 % meglio di 87 %
0,74 meglio di 47 %
84,9 meglio di 68 %
1,02 meglio di 43 %
48 % su 153 duelli meglio di 31 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
80,7 -
1,01-
35 % su 62 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,80 -
84,5 -
1,08-
57 % su 42 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache8
25 % -
0,65 -
71,9 -
0,87-
39 % su 28 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo3
100 % -
1,06 -
112,8 -
1,38-
60 % su 20 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DAngelo_

In 189 match DAngelo_ fa 0,77 di K/R, 83,7 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 29 match. In 79 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 68 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. DAngelo_ perde più ELO su Mirage (−34 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Anubis (+81 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +209. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,04, ADR a 84,4, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 56 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.