DANllEL
Come gioca DANllEL?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto debole29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media35 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 1,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,67.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,92.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 75,4.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.938.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove DANllEL perde più ELO al 1° match del giorno: −99 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 36 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,60 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 137 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca DANllEL
In 137 match DANllEL fa 0,63 di K/R, 71,0 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,9 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,0 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 31 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 74 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,92. DANllEL perde più ELO al 1° match del giorno (−99 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Cache (+51 ELO, winrate 39 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +49 ELO. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 51 %, bilancio ELO +23.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.