DANYARUINA

Ucraina
Su FACEIT dal 2017 339 match registrati 81 match in 30 giorni
ELO ▲ 91
3.188
Picco 30 giorni: 3.286
Rank EU ▼ 1.390 posti
#3.895
Ucraina #248 in Ucraina
30 giorni · prima #2.505 · migliore #2.505
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DANYARUINA?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,5 da 339 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 339 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 12 in 339 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 30x 4K, 4 ace in 271 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 51 %+17 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 7,8+3,9 · Ø 3,9 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,1
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −135

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 339 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −225 ELO
99 match · 54 % di winrate
Su Ancient −120 ELO
55 match · 45 % di winrate
Il martedì −265 ELO, winrate 44 %

Dove DANYARUINA perde più ELO su Mirage: −225 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Nuke
  2. Più kill in un match: 35 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 339 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % meglio di 47 %
0,69 meglio di 18 %
74,3 meglio di 13 %
0,98 meglio di 21 %
44 % su 286 duelli meglio di 8 %
45 % su 62 situazioni meglio di 70 %
Dust 277
48 % meglio di 25 %
0,70 meglio di 23 %
76,0 meglio di 20 %
1,00 meglio di 25 %
51 % su 239 duelli meglio di 41 %
46 % su 52 situazioni meglio di 70 %
Ancient55
45 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 22 %
76,1 meglio di 18 %
0,97 meglio di 20 %
50 % su 173 duelli meglio di 35 %
41 % su 39 situazioni meglio di 57 %
Anubis54
57 % meglio di 57 %
0,69 meglio di 21 %
75,6 meglio di 19 %
0,99 meglio di 26 %
46 % su 188 duelli meglio di 16 %
34 % su 44 situazioni meglio di 40 %
Cache19
47 % meglio di 16 %
0,71 meglio di 16 %
77,1 meglio di 16 %
1,01 meglio di 19 %
55 % su 60 duelli in linea con la media
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Nuke16
44 % meglio di 14 %
0,76 meglio di 46 %
78,3 meglio di 28 %
1,13 meglio di 64 %
56 % su 62 duelli meglio di 64 %
36 % su 14 situazioni meglio di 39 %
Inferno15
40 % meglio di 2 %
0,66 meglio di 8 %
70,5 meglio di 4 %
0,95 meglio di 9 %
40 % su 45 duelli meglio di 2 %
38 % su 8 situazioni meglio di 47 %
Vertigo4
25 % -
0,73 -
87,1 -
0,91-
44 % su 9 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DANYARUINA

In 339 match DANYARUINA fa 0,70 di K/R, 75,5 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 51 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 54 match. In 120 su 339 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 149 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. DANYARUINA perde più ELO su Mirage (−225 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+104 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,1. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −135. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 48 %, bilancio ELO +99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.