DANYARUINA
Cronologia nomi di DANYARUINA
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca DANYARUINA?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media7,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,94). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 77,3. Ultimi 3 mesi: 76,7 (all'inizio 69,6). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.471. Ultimi 3 mesi: 3.246 (all'inizio 3.381).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 339 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove DANYARUINA perde più ELO su Mirage: −225 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 339 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca DANYARUINA
In 339 match DANYARUINA fa 0,70 di K/R, 75,5 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 51 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 54 match. In 120 su 339 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 149 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. DANYARUINA perde più ELO su Mirage (−225 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+104 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,1. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −135. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 48 %, bilancio ELO +99.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.