DAN1xD

Danimarca
Su FACEIT dal 2013 126 match registrati 16 match in 30 giorni
ELO ▼ 9
2.242
Picco 30 giorni: 2.292
Rank EU
#119.252
Danimarca #2.671 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DAN1xD?

Rating 1,08 (su 76 match) K/R 0,76 ADR 78,2 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+23 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 126 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 79 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 79,8, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Winrate −13 p.p., ELO −289

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −16 ELO
33 match · 48 % di winrate
Il sabato −78 ELO, winrate 25 %

Dove DAN1xD perde più ELO su Mirage: −16 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 42 %
76,2 meglio di 28 %
0,97-
46 % su 68 duelli meglio di 22 %
50 % su 4 situazioni meglio di 80 %
Dust 222
50 % meglio di 44 %
0,75 meglio di 55 %
76,5 meglio di 28 %
1,03-
52 % su 52 duelli meglio di 54 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Inferno19
47 % meglio di 31 %
0,77 meglio di 71 %
76,3 meglio di 29 %
1,13 meglio di 77 %
63 % su 113 duelli meglio di 91 %
50 % su 6 situazioni meglio di 79 %
Nuke19
53 % meglio di 45 %
0,82 meglio di 73 %
82,6 meglio di 51 %
1,13-
46 % su 65 duelli meglio di 19 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Overpass11
64 % -
0,74 -
81,5 -
0,96-
60 % su 10 duelli -
-
Cache10
30 % -
0,76 -
77,7 -
1,07-
49 % su 53 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,87 -
85,1 -
1,30-
65 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,77 -
76,1 -
0,99-
63 % su 16 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DAN1xD

In 126 match DAN1xD arriva a K/R 0,76 e ADR 78,2; il rating dei 76 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 64 % di winrate in 11 match. In 33 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 26 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. DAN1xD perde più ELO su Mirage (−16 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+21 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +21 ELO. In calo: Winrate −13 p.p., ELO −289. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 79,8, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 38 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.