DAJNI-

Kosovo
Su FACEIT dal 2023 223 match registrati 78 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DAJNI-?

Rating 0,97 (su 173 match) K/R 0,74 ADR 80,9 da 223 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 65 %+14 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 8 in 223 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 34x 4K, 5 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 1,8−2,3 · Ø 4,1 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +364
= Invariato
Rating a 0,97, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, ADR −9,1, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,82). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −55 ELO
69 match · 46 % di winrate
Su Anubis −4 ELO
22 match · 50 % di winrate
Il lunedì +25 ELO, winrate 41 %

Dove DAJNI- perde più ELO al 1° match del giorno: −55 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 223 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
58 % meglio di 72 %
0,75 in linea con la media
83,3 meglio di 60 %
1,01 meglio di 38 %
52 % su 314 duelli in linea con la media
33 % su 30 situazioni meglio di 32 %
Dust 246
54 % meglio di 53 %
0,78 meglio di 65 %
84,2 meglio di 64 %
1,01 meglio di 36 %
49 % su 206 duelli meglio di 34 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Ancient35
74 % meglio di 98 %
0,71 meglio di 28 %
79,7 meglio di 35 %
0,89 meglio di 8 %
47 % su 154 duelli meglio di 21 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Anubis22
50 % meglio di 40 %
0,77 meglio di 61 %
81,4 meglio di 49 %
1,05 in linea con la media
50 % su 103 duelli meglio di 36 %
25 % su 8 situazioni meglio di 17 %
Inferno19
47 % meglio di 22 %
0,67 meglio di 8 %
74,1 meglio di 9 %
0,70-
40 % su 68 duelli meglio di 1 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Nuke15
47 % meglio di 26 %
0,75 meglio di 46 %
76,9 meglio di 22 %
0,90-
46 % su 24 duelli meglio di 19 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Cache10
30 % -
0,73 -
75,3 -
0,96-
41 % su 27 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DAJNI-

In 223 match DAJNI- arriva a K/R 0,74 e ADR 80,9; il rating dei 173 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 35 match. In 61 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 82 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. DAJNI- perde più ELO al 1° match del giorno (−55 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+160 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +69 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +364. In calo: K/R −0,10, ADR −9,1, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 59 %, bilancio ELO +283.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.