DADYA_SASHA

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 251 match registrati 125 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 36m 54s

Come gioca DADYA_SASHA?

Rating 1,17 (su 201 match) K/R 0,81 ADR 85,0 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 201 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (201 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 41 %−10 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 249 match
Kill col coltello 2 in 249 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 36x 4K, 1 ace in 201 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +5,9, Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −197 ELO
67 match · 37 % di winrate
Su Mirage −133 ELO
88 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −131 ELO, winrate 46 %
Il sabato −26 ELO, winrate 40 %

Dove DADYA_SASHA perde più ELO al 1° match del giorno: −197 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % meglio di 39 %
0,80 meglio di 73 %
83,3 meglio di 60 %
1,15 meglio di 81 %
63 % su 338 duelli meglio di 96 %
43 % su 54 situazioni meglio di 63 %
Dust 267
63 % meglio di 84 %
0,86 meglio di 89 %
89,8 meglio di 83 %
1,25 meglio di 93 %
66 % su 270 duelli meglio di 97 %
22 % su 41 situazioni meglio di 13 %
Ancient41
54 % meglio di 53 %
0,76 in linea con la media
81,9 meglio di 45 %
1,14 meglio di 77 %
55 % su 123 duelli meglio di 65 %
42 % su 19 situazioni meglio di 61 %
Anubis32
53 % in linea con la media
0,80 meglio di 74 %
84,6 meglio di 67 %
1,10 meglio di 68 %
58 % su 114 duelli meglio di 81 %
43 % su 21 situazioni meglio di 59 %
Nuke11
45 % -
0,83 -
84,7 -
1,29-
62 % su 39 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache7
29 % -
0,64 -
76,1 -
0,85-
63 % su 27 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DADYA_SASHA

In 249 match DADYA_SASHA arriva a K/R 0,81 e ADR 85,0; il rating dei 201 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 67 match. In 116 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 49 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 36x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. DADYA_SASHA perde più ELO al 1° match del giorno (−197 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+118 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, −46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +5,9, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 125 match, winrate 53 %, bilancio ELO −353.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.