D9D9_DAN9A

Francia
Su FACEIT dal 2022 279 match registrati 70 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D9D9_DAN9A?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,8 da 279 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (258 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill con Zeus1 in 279 match
Kill col coltello 20 in 279 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 46x 4K, 7 ace in 258 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +5,5, Winrate +12 p.p., ELO +219
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,05, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 279 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −114 ELO
30 match · 33 % di winrate
Al 3° match del giorno −89 ELO
36 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +27 ELO, winrate 43 %
Il giovedì +27 ELO, winrate 38 %

Dove D9D9_DAN9A perde più ELO al 4° match del giorno: −114 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,62 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 279 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % meglio di 46 %
0,79 meglio di 69 %
83,3 meglio di 61 %
1,11 meglio di 71 %
54 % su 458 duelli meglio di 66 %
49 % su 37 situazioni meglio di 79 %
Ancient57
53 % in linea con la media
0,78 meglio di 66 %
86,6 meglio di 73 %
1,08 meglio di 65 %
53 % su 281 duelli meglio di 55 %
31 % su 35 situazioni meglio di 33 %
Anubis50
50 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 65 %
83,7 meglio di 61 %
1,09 meglio di 66 %
52 % su 301 duelli in linea con la media
35 % su 34 situazioni meglio di 42 %
Dust 236
39 % meglio di 11 %
0,67 meglio di 17 %
75,8 meglio di 24 %
0,92 meglio di 13 %
46 % su 211 duelli meglio di 23 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Nuke29
55 % meglio di 51 %
0,76 in linea con la media
80,1 meglio di 39 %
1,07 meglio di 53 %
50 % su 163 duelli meglio di 36 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Inferno15
47 % meglio di 29 %
0,60 meglio di 2 %
69,5 meglio di 5 %
0,84 meglio di 1 %
36 % su 87 duelli meglio di 1 %
33 % su 3 situazioni meglio di 39 %
Cache14
43 % -
0,72 -
78,5 -
0,97-
59 % su 69 duelli -
17 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D9D9_DAN9A

In 279 match D9D9_DAN9A fa 0,75 di K/R, 81,8 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 29 match. In 119 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 108 sotto 0,90. In 258 match con valori dettagliati: 46x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. D9D9_DAN9A perde più ELO al 4° match del giorno (−114 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+247 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +247 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,5, Winrate +12 p.p., ELO +219. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,05, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 49 %, bilancio ELO −44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.