D9D9_BAC9

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2025 126 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D9D9_BAC9?

Rating 0,91 (su 105 match) K/R 0,67 ADR 72,6 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 126 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 11 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 86 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 1,9−2,3 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Winrate +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 73,2, ELO a 2.166
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −25 ELO
35 match · 40 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 35 %

Dove D9D9_BAC9 perde più ELO al 2° match del giorno: −25 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 42 %
77,1 meglio di 28 %
1,00 meglio di 37 %
49 % su 134 duelli meglio di 36 %
57 % su 23 situazioni meglio di 91 %
Dust 229
62 % meglio di 83 %
0,68 meglio di 21 %
76,1 meglio di 25 %
0,97 meglio di 26 %
43 % su 60 duelli meglio di 12 %
12 % su 17 situazioni meglio di 4 %
Ancient19
37 % meglio di 9 %
0,65 meglio di 8 %
69,6 meglio di 4 %
0,89 meglio di 7 %
47 % su 91 duelli meglio di 25 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Anubis19
68 % meglio di 91 %
0,64 meglio di 8 %
68,9 meglio di 2 %
0,86 meglio di 5 %
43 % su 88 duelli meglio di 11 %
50 % su 4 situazioni meglio di 75 %
Inferno9
44 % -
0,65 -
69,1 -
0,81-
58 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,59 -
66,2 -
0,70-
26 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,48 -
61,1 -
0,68-
42 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D9D9_BAC9

In 126 match D9D9_BAC9 arriva a K/R 0,67 e ADR 72,6; il rating dei 105 match con rating è di 0,91. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 19 match. In 30 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 52 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. D9D9_BAC9 perde più ELO al 2° match del giorno (−25 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+47 ELO, winrate 45 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +9 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 73,2, ELO a 2.166. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.