D9D9MARA

Polonia
Su FACEIT dal 2017 370 match registrati 148 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 14m 53s

Come gioca D9D9MARA?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,9 da 370 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 370 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (304 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 370 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % in linea con la media
Round con 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 18 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 37x 4K, 5 ace in 304 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,4−0,6 · Ø 4,0 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,40+0,09 · Ø 0,31 meglio di 77 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 78,7, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 370 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −1 ELO
47 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −25 ELO, winrate 35 %
Il lunedì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove D9D9MARA perde più ELO al 4° match del giorno: −1 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 370 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage145
55 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 38 %
78,4 meglio di 32 %
1,02 meglio di 38 %
52 % su 633 duelli in linea con la media
43 % su 103 situazioni meglio di 65 %
Ancient86
50 % meglio di 37 %
0,71 meglio di 28 %
78,6 meglio di 31 %
0,97 meglio di 22 %
52 % su 338 duelli in linea con la media
35 % su 48 situazioni meglio di 41 %
Anubis49
43 % meglio di 16 %
0,71 meglio di 29 %
82,9 meglio di 56 %
0,97 meglio di 21 %
51 % su 203 duelli meglio di 42 %
39 % su 23 situazioni meglio di 51 %
Nuke41
61 % meglio di 66 %
0,73 meglio di 32 %
79,7 meglio di 36 %
1,00 meglio di 26 %
51 % su 227 duelli meglio di 39 %
42 % su 19 situazioni meglio di 56 %
Dust 224
50 % meglio di 36 %
0,62 meglio di 4 %
69,9 meglio di 4 %
0,84 meglio di 1 %
43 % su 127 duelli meglio di 9 %
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Cache15
20 % meglio di 1 %
0,78 meglio di 47 %
81,7 meglio di 37 %
1,10 meglio di 46 %
63 % su 65 duelli meglio di 87 %
27 % su 15 situazioni meglio di 23 %
Inferno8
63 % -
0,68 -
79,2 -
0,98-
40 % su 42 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D9D9MARA

In 370 match D9D9MARA fa 0,72 di K/R, 78,9 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,5 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 41 match. In 128 su 370 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 158 sotto 0,90. In 304 match con valori dettagliati: 37x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. D9D9MARA perde più ELO al 4° match del giorno (−1 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+120 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +99 ELO. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 78,7, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 148 match, winrate 53 %, bilancio ELO +270.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.