D4vii_

Repubblica Ceca
125 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D4vii_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,6 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 18x 4K, 5 ace in 77 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 45 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se D4vii_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 89 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,89.

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −79 ELO
30 match · 47 % di winrate
Su Ancient −41 ELO
22 match · 59 % di winrate
La domenica −72 ELO, winrate 35 %

Dove D4vii_ perde più ELO su Dust 2: −79 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Anubis
  3. Più kill in un match: 31 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % meglio di 11 %
0,77 meglio di 60 %
80,1 meglio di 43 %
1,10 meglio di 68 %
47 % su 121 duelli meglio di 23 %
42 % su 33 situazioni meglio di 60 %
Dust 230
47 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 47 %
79,9 meglio di 43 %
1,05 in linea con la media
52 % su 132 duelli in linea con la media
47 % su 19 situazioni meglio di 75 %
Ancient22
59 % meglio di 70 %
0,76 in linea con la media
80,1 meglio di 36 %
1,09 meglio di 62 %
53 % su 68 duelli in linea con la media
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Anubis17
65 % meglio di 85 %
0,78 meglio di 66 %
83,8 meglio di 62 %
1,13 meglio di 76 %
57 % su 65 duelli meglio di 76 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Inferno9
67 % -
0,76 -
82,5 -
1,09-
52 % su 31 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,72 -
77,2 -
1,00-
44 % su 27 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache5
80 % -
0,90 -
83,4 -
1,31-
60 % su 10 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D4vii_

In 125 match D4vii_ fa 0,77 di K/R, 80,6 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 17 match. In 57 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 44 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 18x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,31. D4vii_ perde più ELO su Dust 2 (−79 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+40 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +40 ELO. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.