D4veRR

Germania
173 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D4veRR?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 68,1 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 173 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,3 %−1,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 11 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 77 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,34+0,08 · Ø 0,26 meglio di 70 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,63, Rating a 0,87, ADR a 67,9, Winrate a 50 %, ELO a 1.505
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −96 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Mirage −91 ELO
32 match · 41 % di winrate
La domenica −23 ELO, winrate 45 %

Dove D4veRR perde più ELO su Inferno: −96 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 246
52 % meglio di 56 %
0,63 meglio di 11 %
68,0 meglio di 5 %
0,88 meglio di 12 %
49 % su 188 duelli meglio di 44 %
24 % su 25 situazioni meglio di 13 %
Mirage32
41 % meglio di 22 %
0,60 meglio di 6 %
64,6 meglio di 2 %
0,83 meglio di 5 %
38 % su 141 duelli meglio di 4 %
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Ancient29
62 % meglio di 84 %
0,62 meglio di 5 %
68,0 meglio di 2 %
0,85 meglio di 6 %
48 % su 113 duelli meglio di 37 %
33 % su 21 situazioni meglio di 38 %
Anubis25
52 % meglio di 48 %
0,63 meglio di 11 %
67,5 meglio di 4 %
0,90 meglio di 17 %
47 % su 118 duelli meglio di 33 %
58 % su 12 situazioni meglio di 92 %
Inferno21
38 % meglio di 14 %
0,64 meglio di 18 %
69,1 meglio di 9 %
0,91 meglio di 24 %
56 % su 94 duelli meglio di 78 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Nuke9
44 % -
0,69 -
71,5 -
0,93-
48 % su 44 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Cache8
50 % -
0,68 -
73,7 -
0,94-
47 % su 38 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D4veRR

In 173 match D4veRR fa 0,63 di K/R, 68,1 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,1. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 13,9 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 29 match. In 39 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 98 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,95. D4veRR perde più ELO su Inferno (−96 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+201 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +201 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,87, ADR a 67,9, Winrate a 50 %, ELO a 1.505. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 53 %, bilancio ELO +86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.