D4_v1

Hong Kong
Su FACEIT dal 2019 189 match registrati 70 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D4_v1?

Rating 1,21 (su 155 match) K/R 0,86 ADR 89,6 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più danni per round della media a livello 10 · tutte le fasce di ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 46 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 82 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 2 in 189 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,9 %+3,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 97 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 85 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 27x 4K, 4 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 29 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,26−0,04 · Ø 0,30 meglio di 41 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
ELO +84
= Invariato
K/R a 0,87, Rating a 1,20, ADR a 90,8, Headshot a 56 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −93 ELO
30 match · 37 % di winrate
Su Mirage −73 ELO
30 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −44 ELO, winrate 35 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 30 %

Dove D4_v1 perde più ELO al 3° match del giorno: −93 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,63 · Ancient
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
59 % meglio di 74 %
0,88 meglio di 93 %
89,4 meglio di 84 %
1,24 meglio di 93 %
56 % su 191 duelli meglio di 74 %
48 % su 42 situazioni meglio di 74 %
Anubis33
45 % meglio di 26 %
0,85 meglio di 91 %
88,7 meglio di 84 %
1,26 meglio di 96 %
52 % su 79 duelli in linea con la media
29 % su 21 situazioni meglio di 29 %
Mirage30
40 % meglio di 12 %
0,81 meglio di 78 %
86,7 meglio di 77 %
1,04 meglio di 52 %
55 % su 112 duelli meglio di 70 %
20 % su 10 situazioni meglio di 8 %
Ancient22
32 % meglio di 4 %
0,88 meglio di 92 %
91,3 meglio di 88 %
1,23 meglio di 93 %
56 % su 75 duelli meglio di 75 %
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Inferno22
45 % meglio di 20 %
0,86 meglio di 91 %
90,1 meglio di 88 %
1,17 meglio di 81 %
58 % su 80 duelli meglio di 78 %
33 % su 15 situazioni meglio di 40 %
Cache9
56 % -
0,91 -
94,8 -
1,31-
69 % su 36 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,91 -
90,4 -
1,27-
59 % su 27 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D4_v1

In 189 match D4_v1 arriva a K/R 0,86 e ADR 89,6; il rating dei 155 match con rating è di 1,21. Punto di forza: Rating con 1,21. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 18,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 61 match. In 89 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 35 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. D4_v1 perde più ELO al 3° match del giorno (−93 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+5 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, −45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +84. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, Rating a 1,20, ADR a 90,8, Headshot a 56 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 43 %, bilancio ELO −209.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.