D4XTER

Turchia
124 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D4XTER?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,2 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 18 %−21 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 64 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 53 %+5 p.p. · Ø 48 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 124 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,0 %).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,4 %−0,6 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 26 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 57 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 39 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +90
= Invariato
Headshot a 54 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −28 ELO
25 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno +9 ELO
40 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +42 ELO, winrate 49 %

Dove D4XTER perde più ELO su Ancient: −28 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 32 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % meglio di 71 %
0,78 meglio di 76 %
84,7 meglio di 75 %
1,12 meglio di 84 %
59 % su 145 duelli meglio di 90 %
39 % su 33 situazioni meglio di 51 %
Anubis28
61 % meglio di 80 %
0,72 in linea con la media
81,6 meglio di 60 %
1,00 meglio di 49 %
47 % su 109 duelli meglio di 27 %
28 % su 25 situazioni meglio di 27 %
Ancient25
52 % meglio di 53 %
0,74 meglio di 59 %
82,0 meglio di 66 %
1,01 meglio di 54 %
51 % su 82 duelli in linea con la media
63 % su 16 situazioni meglio di 95 %
Inferno15
53 % in linea con la media
0,71 meglio di 41 %
76,5 meglio di 29 %
0,98 meglio di 33 %
53 % su 43 duelli meglio di 53 %
17 % su 6 situazioni meglio di 10 %
Cache7
57 % -
0,79 -
88,7 -
1,09-
48 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,69 -
73,2 -
0,90-
30 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D4XTER

In 124 match D4XTER fa 0,75 di K/R, 82,2 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 18 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 28 match. In 48 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 40 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. D4XTER perde più ELO su Ancient (−28 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+46 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 70 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +90. In calo: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.