D4RK_SHAD0W

Brasile
Su FACEIT dal 2019 219 match registrati 98 match in 30 giorni
ELO ▲ 474
3.022
Picco 30 giorni: 3.022
Rank EU ▼ 1.560 posti
#7.501
Brasile #32 in Brasile
30 giorni · prima #5.941 · migliore #5.941
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D4RK_SHAD0W?

Rating 1,05 (su 181 match) K/R 0,75 ADR 81,1 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,4 · Ø 1,5 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 219 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 151 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 7,6+3,7 · Ø 3,9 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,57+0,25 · Ø 0,32 meglio di 96 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 81,2, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −109 ELO
23 match · 48 % di winrate
Su Ancient −56 ELO
50 match · 48 % di winrate

Dove D4RK_SHAD0W perde più ELO su Anubis: −109 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 22 %
75,2 meglio di 17 %
0,99 meglio di 24 %
45 % su 204 duelli meglio di 11 %
57 % su 37 situazioni meglio di 92 %
Ancient50
48 % meglio di 26 %
0,78 meglio di 61 %
83,3 meglio di 55 %
1,10 meglio di 63 %
43 % su 86 duelli meglio di 8 %
31 % su 39 situazioni meglio di 31 %
Inferno38
63 % in linea con la media
0,81 meglio di 61 %
89,8 meglio di 69 %
1,14 meglio di 53 %
60 % su 107 duelli meglio di 69 %
39 % su 28 situazioni meglio di 51 %
Nuke27
52 % meglio di 29 %
0,75 meglio di 42 %
81,9 meglio di 47 %
1,01 meglio di 26 %
58 % su 91 duelli meglio di 74 %
33 % su 12 situazioni meglio di 32 %
Anubis23
48 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 43 %
80,5 meglio di 44 %
1,05 meglio di 46 %
43 % su 65 duelli meglio di 8 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Cache10
70 % -
0,80 -
79,5 -
1,10-
50 % su 34 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D4RK_SHAD0W

In 219 match D4RK_SHAD0W arriva a K/R 0,75 e ADR 81,1; il rating dei 181 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danni utility per round con 7,6. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 78 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 58 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. D4RK_SHAD0W perde più ELO su Anubis (−109 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+144 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +53 ELO. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 81,2, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 60 %, bilancio ELO +219.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.