D4P_01

Serbia
48 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D4P_01?

Rating 1,52 K/R 1,07 ADR 115,0 da 48 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,52
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,54 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 94 %
Distribuzione del rating da 48 match
eccezionale da 1,80 29 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 0 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 64 %+15 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+14 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,55 di K/D e quindi molto sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,55+0,57 · Ø 0,98 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 8,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 17,3 %+4,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 99 %
Round con 3K 8,5 %+4,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 99 %
MVP per match 3,8+1,6 · Ø 2,2 meglio di 99 %
4K e Ace 25x 4K, 8 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,0−2,1 · Ø 4,1 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,19−0,07 · Ø 0,26 meglio di 30 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se D4P_01 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 48 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,96
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,15.

Pattern

Dagli ultimi 48 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 67 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,04 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 48 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis14
50 % -
1,13 -
123,2 -
1,62-
71 % su 84 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Ancient10
60 % -
1,16 -
120,9 -
1,67-
66 % su 56 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Dust 27
57 % -
0,98 -
102,7 -
1,41-
53 % su 40 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke6
50 % -
1,27 -
134,0 -
1,79-
72 % su 32 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache5
40 % -
0,94 -
110,0 -
1,33-
48 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,88 -
101,7 -
1,23-
73 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Mirage3
33 % -
0,70 -
73,8 -
1,00-
47 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D4P_01

In 48 match D4P_01 fa 1,07 di K/R, 115,0 di ADR e 1,52 di rating. Punto di forza: Rating con 1,52. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 23,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 34 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (71 %), in 3 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 25x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,70. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 29 %, bilancio ELO −59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.