D4BSTEP

Italia
148 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D4BSTEP?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,3 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Più first kill a match della media del livello 6.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

59 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 59 %+20 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 148 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,3 %+0,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 62 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 meglio di 99 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 102 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,8−2,3 · Ø 4,1 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,25−0,01 · Ø 0,26 meglio di 52 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
ELO +85
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,9, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,83). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −80 ELO
34 match · 41 % di winrate
Su Ancient −22 ELO
28 match · 57 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −56 ELO, winrate 43 %
Il sabato −31 ELO, winrate 12 %

Dove D4BSTEP perde più ELO su Dust 2: −80 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % meglio di 21 %
0,76 meglio di 74 %
78,7 in linea con la media
1,08 meglio di 83 %
47 % su 148 duelli meglio di 33 %
32 % su 25 situazioni meglio di 35 %
Mirage34
50 % in linea con la media
0,82 meglio di 92 %
82,9 meglio di 73 %
1,16 meglio di 94 %
52 % su 183 duelli meglio di 68 %
42 % su 24 situazioni meglio di 65 %
Ancient28
57 % meglio di 73 %
0,77 meglio di 80 %
80,0 meglio di 56 %
1,06 meglio di 80 %
49 % su 109 duelli meglio di 47 %
22 % su 18 situazioni meglio di 15 %
Anubis19
58 % meglio di 73 %
0,78 meglio di 83 %
83,0 meglio di 74 %
1,07 meglio di 77 %
55 % su 91 duelli meglio di 79 %
63 % su 8 situazioni meglio di 95 %
Inferno9
44 % -
0,63 -
71,9 -
0,90-
63 % su 51 duelli -
93 % su 15 situazioni -
Nuke9
33 % -
0,65 -
70,0 -
0,97-
58 % su 72 duelli -
66 % su 47 situazioni -
Cache8
38 % -
0,76 -
81,0 -
0,99-
57 % su 37 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D4BSTEP

In 148 match D4BSTEP fa 0,76 di K/R, 79,3 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 59 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 6. In media 17,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 19 match. In 66 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 48 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. D4BSTEP perde più ELO su Dust 2 (−80 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+17 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +85. In calo: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,9, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO −17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.