D3ADSHOT

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2016 179 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▲ 22
2.356
Picco 30 giorni: 2.399
Rank EU
#83.965
Repubblica Ceca #678 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D3ADSHOT?

Rating 1,01 (su 155 match) K/R 0,73 ADR 81,7 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+12 p.p. · Ø 39 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+14 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 8 in 179 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 65 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,13, ADR +5,2, Winrate +10 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −158 ELO
52 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno −123 ELO
49 match · 43 % di winrate
Il martedì −37 ELO, winrate 33 %

Dove D3ADSHOT perde più ELO su Mirage: −158 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,70 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 29 %
78,6 meglio di 36 %
0,95 meglio di 22 %
48 % su 258 duelli meglio di 30 %
45 % su 20 situazioni meglio di 72 %
Anubis43
63 % meglio di 82 %
0,75 in linea con la media
83,8 meglio di 62 %
1,05 meglio di 52 %
48 % su 229 duelli meglio di 31 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient37
59 % meglio di 74 %
0,81 meglio di 77 %
88,5 meglio di 81 %
1,13 meglio di 78 %
47 % su 197 duelli meglio di 25 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Dust 233
36 % meglio di 7 %
0,72 meglio di 38 %
80,0 meglio di 44 %
0,96 meglio di 23 %
49 % su 152 duelli meglio di 37 %
33 % su 3 situazioni meglio di 38 %
Nuke10
40 % -
0,69 -
77,2 -
0,93-
35 % su 49 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D3ADSHOT

In 179 match D3ADSHOT arriva a K/R 0,73 e ADR 81,7; il rating dei 155 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 43 match. In 56 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 62 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. D3ADSHOT perde più ELO su Mirage (−158 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+174 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,13, ADR +5,2, Winrate +10 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 48 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.