D1tz-

Germania
Su FACEIT dal 2024 384 match registrati 77 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D1tz-?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 88,7 da 384 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 384 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (317 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 52 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 13 in 384 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 63 %
Round con 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 84x 4K, 15 ace in 317 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,16−0,11 · Ø 0,27 meglio di 22 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +471
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,87). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 384 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −142 ELO
144 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −91 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −347 ELO, winrate 44 %

Dove D1tz- perde più ELO su Dust 2: −142 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,88 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 384 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage147
58 % meglio di 77 %
0,81 meglio di 86 %
89,5 meglio di 89 %
1,09 meglio di 79 %
53 % su 1.169 duelli meglio di 66 %
34 % su 35 situazioni meglio di 41 %
Dust 2144
50 % in linea con la media
0,81 meglio di 87 %
89,4 meglio di 90 %
1,10 meglio di 80 %
51 % su 967 duelli in linea con la media
40 % su 55 situazioni meglio di 54 %
Anubis41
51 % meglio di 46 %
0,80 meglio di 83 %
88,3 meglio di 87 %
1,09 meglio di 79 %
58 % su 300 duelli meglio di 87 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Ancient17
29 % meglio di 3 %
0,65 meglio di 15 %
73,7 meglio di 21 %
0,87 meglio di 10 %
48 % su 133 duelli meglio di 38 %
30 % su 10 situazioni meglio di 35 %
Cache15
53 % -
0,94 -
98,1 -
1,28-
53 % su 124 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,66 -
80,8 -
0,86-
53 % su 47 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,88 -
93,5 -
1,16-
42 % su 43 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Vertigo6
33 % -
0,74 -
83,7 -
0,96-
48 % su 44 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D1tz-

In 384 match D1tz- fa 0,80 di K/R, 88,7 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 17,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 147 match. In 159 su 384 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 130 sotto 0,90. In 317 match con valori dettagliati: 84x 4K e 15 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. D1tz- perde più ELO su Dust 2 (−142 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+552 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +324 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +471. In calo: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 49 %, bilancio ELO +238.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.