D1r0Llll

Ucraina
67 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D1r0Llll?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 83,2 da 67 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 67 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 42 %−6 p.p. · Ø 48 % meglio di 10 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 45 %+2 p.p. · Ø 43 % meglio di 67 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 8 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 67 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 12,2 %−0,2 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 45 %
Round con 3K 4,4 %+0,8 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 87 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 in linea con la media
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 30 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,00 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 47 %+13 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 2,9−0,7 · Ø 3,6 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,00−0,23 · Ø 0,23 meglio di 1 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
ELO a 930
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −13,0, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 67 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −80 ELO
35 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −71 ELO, winrate 38 %

Dove D1r0Llll perde più ELO su Mirage: −80 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 67 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % meglio di 42 %
0,77 meglio di 85 %
85,1 meglio di 88 %
1,06 meglio di 84 %
44 % su 144 duelli meglio di 25 %
50 % su 18 situazioni meglio di 82 %
Dust 217
53 % meglio di 68 %
0,63 meglio di 18 %
72,9 meglio di 27 %
0,90 meglio di 29 %
50 % su 64 duelli meglio di 60 %
50 % su 6 situazioni meglio di 84 %
Anubis4
25 % -
0,84 -
94,8 -
1,14-
48 % su 21 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,64 -
74,0 -
0,82-
35 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno3
100 % -
1,03 -
110,8 -
1,50-
59 % su 17 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D1r0Llll

In 67 match D1r0Llll fa 0,74 di K/R, 83,2 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 4. In media 15,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 17 match. In 30 su 67 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 29 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,19. D1r0Llll perde più ELO su Mirage (−80 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+25 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −13,0, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 930. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 31 %, bilancio ELO −46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.