D1r0Llll
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).
Clutch
Punto di forza50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,04 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,6 %).
Utility e death
Nella media0,00 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: maggio 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,09). In linea con la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 96,5. Ultimi 3 mesi: 75,8 (all'inizio 88,8). Appena sotto la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 44 %). Nettamente sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 51 %). Molto sotto la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.112. Ultimi 3 mesi: 930 (all'inizio 928).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 67 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove D1r0Llll perde più ELO su Mirage: −80 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 67 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca D1r0Llll
In 67 match D1r0Llll fa 0,74 di K/R, 83,2 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 4. In media 15,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 17 match. In 30 su 67 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 29 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,19. D1r0Llll perde più ELO su Mirage (−80 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+25 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −13,0, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 930. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 31 %, bilancio ELO −46.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.