D1mitresko
Come gioca D1mitresko?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media32 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 0,98). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 95,1. Ultimi 3 mesi: 90,0 (all'inizio 79,4). Nettamente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %. Ultimi 3 mesi: 33 % (all'inizio 31 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 54 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.011. Ultimi 3 mesi: 2.011 (all'inizio 1.695).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 20 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove D1mitresko perde più ELO al 2° match del giorno: −78 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Cache
- Rating massimo in una partita: 3,11 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 208 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca D1mitresko
In 208 match D1mitresko fa 0,80 di K/R, 87,0 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 17,9 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 30 match. In 95 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 66 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 43x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. D1mitresko perde più ELO al 2° match del giorno (−78 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+44 ELO, winrate 83 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 83 % di winrate, +44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,6, Headshot +2 p.p., ELO +316. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 64 %, bilancio ELO +36.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.