D0nkFromTemu

Paesi Bassi
92 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca D0nkFromTemu?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 81,1 da 92 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 92 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 6,9+2,7 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,06−0,21 · Ø 0,27 meglio di 3 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se D0nkFromTemu sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 92 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −60 ELO
26 match · 31 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −88 ELO, winrate 45 %

Dove D0nkFromTemu perde più ELO dal 5° match del giorno: −60 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,77 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 92 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % meglio di 32 %
0,69 meglio di 31 %
80,7 meglio di 57 %
0,94 meglio di 25 %
47 % su 159 duelli meglio di 31 %
40 % su 20 situazioni meglio di 56 %
Anubis15
60 % meglio di 83 %
0,71 meglio di 42 %
85,0 meglio di 75 %
0,96 meglio di 30 %
53 % su 68 duelli meglio di 65 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Dust 213
62 % -
0,69 -
79,0 -
0,94-
43 % su 51 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Ancient12
33 % -
0,68 -
77,6 -
0,87-
55 % su 55 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,74 -
83,8 -
1,01-
76 % su 29 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,66 -
87,1 -
0,79-
55 % su 11 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca D0nkFromTemu

In 92 match D0nkFromTemu fa 0,69 di K/R, 81,1 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 15,9 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 13 match. In 26 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 47 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. D0nkFromTemu perde più ELO dal 5° match del giorno (−60 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 46 %). Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 49 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.